VR/AR与手机有哪些结合方式,你知道吗?| 智慧产品圈

原创 慕容素娟 2017-08-21
标签 AR VR

  众所周知,当下手机市场接近饱和,手机企业在差异化竞争上很难再出大招。VR/AR技术的出现,让手机企业看到希望,VR/AR技术将有可能为手机带来全新的体验。8月8日,三星手机新品S8开始预售,S8支持谷歌的Daydream VR平台。据悉,除了三星S8和S8+,年底将会有十多款手机支持Daydream VR平台,包括谷歌Pixel、Moto Z、华为Mate 9 Pro和Mate 9保时捷版、中兴Axon 7以及华硕Zenfone AR等。

  VR/AR技术进入手机,如同当初电脑从DOS系统升级windows系统,这将为手机产业带来新生力量,有可能将再次引爆手机市场。那么VR/AR技术与手机有哪些结合方式,如何助力手机发展呢?对此,《智慧产品圈》记者进行了深度调研采访。


▲ 图:联想AR手机,实现虚拟与现实的场景化交互01


  结合方式一:VR/AR技术助力手机软件升级

  谷歌Daydream VR平台对手机的支持,就是这种方式。

  全球移动 VR/AR 应用解决方案商睿悦信息Nibiru 推出的Nibiru手机VR系统,从手机系统底层入手,通过定制和深度优化,使手机具有VR功能,优化手机使用体验。睿悦信息CEO赖俊松指出:“VR手机系统Launcher,为手机接入各种VR外设提供友好便捷的接口,在系统底层经过针对性的优化,提升与Cardboard的兼容性、交互等,使得在此ROM上运行的VR应用在功耗、效果、操作等方面都具有明显优势,提升手机VR体验。”

  据了解,睿悦信息与TCL(阿尔卡特)等手机厂商进行合作,推出系统底层深度融合VR的手机。目前,睿悦信息正在与多家大型手机厂商展开合作……


  此外,VR手机能大幅提高消费者的手机生活服务体验,比如应用在手机上的AR购物。传统的网上购物由于无法直观查看货品状况,往往会出现因货到后不满意而退货的情况。而在AR手机上下载一款AR购物软件后,通过软件可以将想购买的物品以虚拟成像的形式放置在计划放置的地方,并根据需要任意调整摆放角度,从而在下单前更为精准地判断是否合适和是否购买。

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  结合方式二:VR/AR技术改造手机部分硬件

  该方式通过VR/AR技术来改造手机的一部分硬件。比如:TOF深度摄像头、动作追踪摄像头等硬件。

  联想与谷歌合作在2016年底推出了Tango AR手机,与传统手机不同的是,这款手机搭载TOF深度摄像头、红外线发射器和接收器、动作追踪摄像头,为实现AR功能作保障,可实现运动追踪、深度测量、环境感知等功能。

  此外,在Tango手机APP专区中,可以下载测量、购物、游戏等支持AR功能的程序,这方面则是软件层面的支持。

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  结合方式三:借用VR盒子的思路,为手机做增值体验

       该结合方式是通过将手机VR盒子作为配件,让用户能够进行简单的VR体验,这是早期进行市场教育的方式。以手机企业为中心,聚拢VR内容、软件、服务、用户资源,通过这种方式能够培养大量的轻度用户,提升对内容的需求,从而促进内容开发商对内容的开发,形成产业的良性循环。随着用户希望更高级的体验需求,来带动手机VR产业的推进。


  这种方式地似与之前的VR盒子一样,其实有很大区别。原有的VR盒子,是VR企业来主推,以手机为手段,最终实现VR终端的销售。而当前的这种方式,则是手机企业来主导,以VR为手段,通过VR的助力来实现手机的销售。

  目前,在整个产业链上,高通、联发科等芯片巨头、VR/AR系统厂商、手机品牌厂商、互联网企业、手机供应链厂商都已蓄势待发。在手机品牌企业方面,继HTC、索尼、三星之后,华为、小米、联想、酷派等众多手机品牌纷纷布局手机+VR/AR。

  2017年,更多VR/AR手机将会陆续问世。VR/AR技术与手机的结合,不仅解决手机行业的发展瓶颈,也有利于提升人们对VR/AR的认知,反过来助推VR/AR终端设备的大规模普及和应用的延伸。

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  引申:VR/AR的蓬勃发展并不遥远

  借此反观VR/AR的发展。由于技术门槛以及应用切入点的原因,VR产业比AR产业起步较早。VR产业经过“虚热”、“降温”等几番变迁,开始回归理性:单纯做硬件的VR企业变少;企业开始注重软硬件的结合,并打造自身的战略平台;并且企业开始重视内容,纷纷构筑内容生态和服务体系。目前,从技术积累到产品落地、从市场培育到批量出货,VR产业基本轮廓已逐步建立。

  相比而言,AR产业步伐虽有些慢,不过每一步走得较为扎实。AR企业整体数量不多,但是国内领军的几家企业都具有自身的核心技术,且战略路线比较清晰和明确,AR相关解决方案和产品已在教育、工业、广告、虚拟购物等诸多应用领域平稳推进。

  对于2017年AR的发展趋势,记者通过采访了解到,主要呈现以下几种:

  一是,“AR+”的理念正在普及。正如最初的“互联网+”,AR也跟互联网一样,与各个行业结合,利用先进的计算机技术与交互手段,创造新的行业发展生态。这一趋势,已经比较明显。

  二是,AR从技术升级为产品。AR从一门先进的技术变成具象的产品,意味着消费人群的指数级扩大,也意味着AR实现商业化变现的到来。

  三是,眼镜仍然是核心的AR终端形态。眼镜的产品形态抓住了AR的两个本质优点,首先通过眼睛这一信息窗口与现实世界打通,将眼睛从手机屏幕上解放出来;其次解放双手,结合手势、语音等自然人机交互方式进一步提高互动体验。

  根据Digi-Capital的统计显示,2020年AR/VR市值达到1500亿美元以上。VR/AR产业的蓬勃发展并不是理想化,也并不遥远。产业的发展过程不可能一帆风顺,不能因为产业中出现的波折而否定VR/AR的发展前景。任何新事物的发展都需要时间的培育,在推进VR/AR产业的发展中,产业界需要少一点急功近利,少一点急切,多一份潜心钻研,多一份耐心,将产业的技术根基打牢,找准VR/AR产业的发力点,从而实现VR/AR产业的大爆发。
 

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